lunes, 9 de noviembre de 2009

Tarreo Viernes 13


Viernes 13, muaha-ha-ha!

Después de mucho tiempo y por iniciativa del David, nuestro único ductero que no ha ido a ningún tarreo (ja-ja), se propone desempolvar los teclados y conectarlos vía Lan este satánico viernes 13 para azotar nuestras ametralladoras y cañones en red. También podemos jugar Fifita en el play station, lo que nos de el cuero así que alguien se consiga el adaptador para cuatro jugadores y controles extra.

El asunto será en casa del David, así que ofrezco auto para el trasaldo de tarros, cables, switch de conexión y mucho entusiasmo para retomar las legendarias batallas digitales.

Hasta ahora hay intenciones de los siguientes ducteros:

  • David "Levarkangel"
  • Martín "Negoman"
  • Juan "Palemonsex"
  • Marcelo "Coloso"

    Así que a celebrar nuestro Viernes 13 bien tarreado!!!
  • viernes, 11 de septiembre de 2009

    10 Juegos que Marcaron Historia en PC

    Shooters, estrategia y roles, son sólo algunos de los formatos que definieron como es hoy el mercado.

    jueves, 5 de febrero de 2009

    Starcraft 2 - Se Viene

    Starcraft 2Uno de los juegos que definitivamente han marcado mi fascinación por los videojuegos ha sido Starcraft, el famoso título de ciencia ficción de estrategia (RTS), lanzado en 1998 por Blizzard Entertaiment. Este juego ha causado un gran impacto porque después de más de 10 años aún sigue vigente y con miles de adeptos en el mundo que combaten en Battle.Net cada día.

    La gran noticia para el transcurso de este año 2009 es el lanzamiento de Starcraft 2. Al parecer la gente de Blizzard pensó que ha llegado el momento de tomar el gran desafío (y responsabilidad) de hacer la segunda parte de uno de los juegos más exitosos de la historia, y por lo mismo se han tomado todo el tiempo del mundo porque, según sus propias palabras, quieren que el juego sea "divertido y equilibrado", es decir, que quede bien pulido, acción para lo cual han escuchado el consejo de los propios gamers de todo el mundo quienes han participado activamente en el proceso de creación del juego.

    Descripción del Juego
    Starcraft 2 (SC2) sigue la línea argumental de la primera parte y su posterior expansión Brood War, historia en la cual las tres principales razas de Protos, Terran y Zerg volverán a enfrentarse. Legiones de unidades veteranas, mejoradas y nuevas combatirán por toda la galaxia, en la lucha de cada facción por la supervivencia. Una selección de héroes nuevos y caras familiares se presentarán en una frenética historia de ciencia ficción llena de aventuras e intrigas.

    Terran v/s Protos
    Sistema de Juego
    La forma de jugar SC2 es prácticamente la misma de la serie original. Habrá una campaña en solitario en "modo historia" y estarán disponibles todas las características para los combates multijugador, tanto en LAN como por internet (Battle.Net). Además también incluirá un software con todas las herramientas para la creación personalizada de mapas de los usuarios. Por supuesto que el sistema de juego estará apoyado por asombrosas secuencias de cinemática que estará actuando bajo un nuevo motor gráfico en 3D para soportar unos deslumbrantes efectos visuales, y para poder apreciar los ejércitos y unidades de gran tamaño.

    Protos v/s Zerg
    StarCraft 2: Una nueva Trilogía
    La Trilogía de SC2 estará compuesta por el juego base más dos expansiones posteriores. El primer juego tendrá como título Wings of Liberty e incluirá una larga y laboriosa campaña en solitario, centrada en los terran, y mete al jugador en la piel de Jim Raynor, uno de los héroes principales de la saga.
    La primera expansión, Heart of the Swarm, saldrá más adelante e incluirá una campaña en solitario centrándose en los zerg y en Kerrigan, la Reina de Espadas.
    La segunda expansión, Legacy of the Void, continuará la experiencia de la historia con una campaña en solitario, centrada en los protoss.
    En total serán cerca de 90 campañas en solitario (unas 30 por juego) lo que permite crear una experiencia de la historia realmente épica con una gran variedad de misiones y originales tipos de juegos.

    Protos-Terran-Zerg
    Conclusión
    En lo personal pienso que este juego será EL juego del año. Aún no hay fecha definitiva del lanzamiento ni de cuánto costará, pero de seguro estará similar a la serie de World of Warcraft, de los mismos Blizzard. Les recomiendo que visiten el sitio web de Starcraft 2, vean el trailer y el informe de batalla Nº1. Después alucinen!
    Mientras tanto yo ya he retomado mi campaña en el viejo Starcraft como preámbulo y me gustaría reunir a un par de ducteros para conectarnos a sacarnos la ñoña en este maravilloso universo. Con mi primo Martín ya comentamos la iniciativa, solo falta ejecutarla. Si quieres venir, anótate en los comments o por e-mail.

    Saludos,
    Colossus Terran

    Fuentes:
    Web oficial de Starcraft 2
    Wikipedia, la enciclopedia libre

    jueves, 14 de agosto de 2008

    Girl Power

    Las chicas también juegan! Desde hace rato que los videojuegos ya no es un asunto exclusivo de hombres. Si no crees, pues lee el artículo publicado en la Revista YA Joven de El Mercurio.



    viernes, 18 de julio de 2008

    Unreal Tournament 3

    UT3¡Y ya lo probé! la nueva entrega del popular juego de Epic, secuela de nuestro querido UT2004 y mi regalo de cumpleaños: Unreal Tournament 3.
    Así que ahí vamos con mi apreciación personal sobre el susodicho.

    Primero que todo, al ver la aparición de este juego, pensé en el porqué el nombre de "Unreal Tournament 3" siendo que existen más de tres versiones del juego (Unreal, Unreal Tournament, Unreal II, UT 2003, UT 2004) y lo que pasa es que esta versión estrena en el nuevo e impresionante motor gráfico Unreal Engine 3.0, lo que finalmente le da el nombre al juego. En fin, a jugar que es lo nuestro.

    Una breve descripción: UT-3 es un shooter de acción en primera persona (FPS) dirigido al juego on-line o en red y que trata de varios grupos de guerreros militares que participan en torneos bélicos donde compiten y miden sus destrezas en variados modos de juego. A diferencia de la versión anterior es que aquí se trata de hacer una línea histórica con un personaje (de nombre Reaper) que se ve involucrado en la guerra y que debe de trabajar como mercenario para poder salvar el pellejo. A mi juicio el juego no logra conjugar muy bien la historia con los modos de juegos (están un poco forzados). O sea, a nadie se le puede ocurrir que se resuelva una guerra en base a torneos de lucha, pero me da igual, al final se mantiene el estilo de juego que el UT2004 que es lo que me interesa.

    Modos de Juego

    Combate a muerte: Combate clásico de "matas o te mueres", todos contra todos. Acción inmediata sin pensar mucho. Puede ser individual u organizarte en grupo. Aún sueño con juntar los suficientes ducteros como para hacer un combate a muerte en equipos.

    Captura la Bandera: Modo de combate en equipo que consiste en capturar la bandera del oponente y traerla de vuelta a tu base... vivo, por supuesto, que es lo que realmente cuesta hacer, ja ja ja. En esta versión también existe la posibilidad de hacer capturas de la bandera usando vehículos lo que le da un sentido distinto al juego y la posibilidad de tener otro tipo de mapas también.

    Duelo: Este es un nuevo modo de juego y es bastante interesante la idea. Se trata de duelos uno-contra-uno, con un sistema de espera que hace que el que gana se queda y el que pierde se va al final de la lista de espera. Es como cuando jugamos pin-pon y el que pierde sale. La idea es entrar y sacar al ganador.

    Armamento: Es un estilo que mezcla los modos "asalto" y "acometida" del UT2004. Ya con una misión en equipo más compleja que requiere mayor concentración de tus táticas y sentidos. Se trata de unir una serie de nodos en el mapa para poder destruir el núcleo enemigo. Aquí aparecen una especie de patineta voladora (estilo "Volver al Futuro") que te ayudan a desplazarte por el mapa.

    Armas

    El arsenal, como me lo esperaba, es casi igual que el UT2004 a excepción de las armas básicas, rifle de asalto y escudo protector, que han sido sustituidas por la Enforcers y el Martillo de Impacto (del UT original). O sea, tenemos el maravilloso lanzacohetes, cañón antiaéreo, enlazadora, rifle de choque, metralla stinger, francotirador y el asqueroso bio-rifle. Según la cantidad de muertes y el arma que uses se te darán títulos honorarios, como por ejemplo: "Peligro biológico" o "Maestro de lanzas". Je je je... wena wena! (quien logre el "caza cabezas" le doy un premio).

    Vehículos

    No me ha tocado aún experimentar con muchos de ellos, pero he notado a varios de ellos como el Manta, un hovercraft muy rápido, unos Jeeps y Buggies de asalto, los temidos "trípodes", tanques y torretas de defensa. En fin, existe una buena variedad de recursos en este ámbito que estoy ansioso por probar.

    Gráficos, Sonidos y Jugabilidad

    Este debe ser uno de los puntos más fuertes del juego. Tiene una hermosa performance en sus escenarios y personajes y es lo que logra con su nuevo motor gráfico. La calidad de los paisajes y los caracteres es realmente preciosa y bien lograda. Los detalles e ítems parecen pertenecer al medio ambiente. Uno de sus videos de presentación incluso asustó a mi amada Marlen al ver la movilidad y realismo de las imágenes ("mi amor, son solo animaciones digitales..." -le dije, je je je). Por lo mismo se necesita doña máquina también, incluso con mi nuevo PC no lo puedo ver en su máximo potencial porque se me ralentiza un poco, así que le bajé un poco la resolución para darle paso a la jugabilidad.
    El personaje se controla igual que en UT2004 y cualquier FPS (casi) así que no hay casi nada que ajustar. El mono se mueve bien, aunque hay que acostumbrarse a los paisajes y la nueva presentación de los ítems, pero nada que un par de rondas de juego solucione.
    ¿y la banda sonora? la verdad es muy parecida que la versión anterior, por lo que me decepcionó un poco. Yo pensé que me encontraría con algo distinto, pero es como escuchar la versión antigua, pero digamos que cumple. Va ad-hoc con la acción y con los escenarios. Las voces de los personajes, en español "coño" por supuesto, es bastante divertida y tienen una variedad de "frases para el bronce" que hacen que el juego no se sienta tan en solitario ;-)

    En conclusión, una aprobación por sobre la media. Me dan ganas de meterme en el juego y no salir hasta terminarlo, pero lo voy a desgranar de a poco. Es raro tener un juego original hoy en día, así que lo voy a hacer durar.
    Otra cosa, el juego está dirigido a jugar on-line, por lo que me falta descubrir sus capacidades en internet en dónde (por lo que sé) hay que crearse un perfil. El UT2004 me sorprendió en este ítem, por lo que tengo grandes expectativas con el 3. Otro voto para tener internet en casa.

    Un saludo y espero tener noticias de los demás ducteros.

    Coloso (is back!)

    Web Oficial UT-3.
    UT-3 en Wikipedia.
    Análisis más profesional en Web 3dJuegos.

    jueves, 12 de junio de 2008

    El gigante mecánico

    Coloso estaba parado justo a la salida del oscuro túnel. Los enfrentamientos habían sido arduos y sus mecanismos comenzaban a responderle más lentos. Gritos y explosiones de batallas sonaban no muy lejos de ahí. Sentía como su ímpetu de lucha impregnaba sus engranajes y conexiones. Pensaba que era el sentimiento más parecido a “emoción” que un robot podría sentir. Deseaba ir a ahí a patear unos traseros antes de que terminara su tiempo así que su ordenador interno hizo una rápida evaluación del sistema:

    ** Visión 100% - Armadura 60% - Movilidad de extremidades mecánicas 80% - Capacidad de batería 50% - Sistema operativo, estable **

    “Suficiente”, pensó y miró con aceptación el cargador de su Rocket. Se inyectó el software de adrenalina y entró al túnel corriendo.

    Coloso al acecho
    La mole metálica de dos metros emergió imponente del oscuro túnel. Habían rastros de lucha en la verde explanada. Marcas de explosiones y pequeñas llamas adornaban los árboles pétreos y viejas chatarras que estaban desparramadas por el paisaje. Por un segundo todo se inundó de un silencio sepulcral lo que permitió a los sensores del Coloso detectar el camino de huída del gestor del pequeño desastre en esa zona. El macizo mecánico giró su cabeza botando un poco de polvo de óxido sobre sus hombros, ajustó su Rocket quitándole el seguro y enfiló a la derecha como un depredador que persigue a su presa.

    Un poco más adelante Negoman corría sin detenerse. Sabía que era perseguido. Podía escuchar pisadas de acero acercarse cada vez más rápido. Había salido victorioso en su último enfrentamiento, pero no estaba en condiciones de luchar en este momento. Necesitaba un momento para aplicarse el pack de medicina en el hombro izquierdo en el cual había sufrido una grave quemadura producto de un shock eléctrico. Le gustaba el combate, pero no era un imbécil. Había aprendido que hay momentos de luchar y otros de recuperarse. Divisó claramente su oportunidad. Corrió hacía el borde de una colina y utilizó un trampolín de plasma para elevarse cerca de 25 metros. Desde las alturas vio a su perseguidor y todo el paisaje de la arena de combate. Negoman sonrió. Su entrenamiento de soldado en las más exigentes escuelas de guerra lo habían convencido que ningún montón de hojalata podrían vencer a una mente humana por más que existieran desventajas físicas. Con gran habilidad el moreno soldado se ajustó los lentes oscuros, giró en el aire esquivando con gran habilidad el par de rockets que desde hace un momento venían en tirabuzón hacia él y despareció del mapa en medio del humo producido por la tremenda explosión.

    Coloso vociferó un par de insultos binarios y se disponía a saltar sobre el trampolín de plasma cuando sus sensores de emergencia le indicaron la masa de energía que venía en dirección a él. Un tercer luchador se había unido a la fiesta. Coloso esquivó por poco la masa de energía y perfiló dos cohetes hacia la misma dirección. La delgada figura femenina haciendo piruetas para esquivar los misiles le era conocida. El metamorfo conocido como Palemon solía tomar identidades femeninas para hacer uso de esas habilidades, así que Coloso ya no se fiaba de su delicada apariencia cuando se encontraban en la arena de combate. El maldito era de temer ya que, a diferencia de él, no le era fácil mover los 400 kilogramos de su estructura metálica. Estaba obligado a ser certero y aplastador si quería salir con todas sus piezas de este enfrentamiento.

    La gran distancia que los separaba no le favorecía a su arma preferida, así que cambió rápidamente al arma eléctrica, más lenta pero más precisa cuando el objetivo está a distancia. Coloso rodeó un árbol y por el otro lado apuntó y disparó a Palemon que con prácticas evasivas logra esquivar el primer rayo mientras apunta con su arma de choque. La bola de plasma es lanzada con la intención de hacerla estallar en las barbas del robot cuando de pronto el metamorfo se vio bajo una lluvia de rockets. Desde el cielo Negoman caía disparando toda la carga de su lanzador. Dos cohetes dan en el blanco dejando a Palemon fuera de foco y con tan solo un haz de energía. Coloso inmediatamente comenzó su carrera hacia la acción disparando una serie de cargas eléctricas buscando destino entre la confusión. Palemon huía malherido por un bunker mecánico y Negoman le seguía las huellas para intentar darle el golpe de gracia.

    El bunker era un laberinto en el cual Palemon encontró el suficiente asilo como para aplicarse un pack médico en sus heridas. Negoman recorría los pasillos sigiloso con la enlazadora en alto listo para freír al primero que se le atravesara. Maldecía para sus adentros por haber perdido la oportunidad de eliminar al peligroso Palemon. Coloso detrás se inyectaba el software reconstructivo y empuñaba firmemente el cañón antiaéreo en busca de cualquier sombra que se moviera, cosa que sucedió antes de lo esperado. El rayo de plasma verde se le vino encima calentando sus circuitos y engranajes mecánicos mientras desesperadamente trataba de alejarse del alcance de la mortífera arma. Coloso deja caer un par de minas cuyo tridente mecánico explota a los pies de Negoman, dejándolo muy mal herido. En un último intento Negoman se lanza suicida contra el gigante de acero quién no le quita la mira de encima y termina el encuentro con certero disparo en la cabeza. El alma virtual de Negoman vuelve al servidor central quién lo materializará en algún otro sitio de la arena. Coloso por su parte se alista para recibir a Palemon que seguramente ya ha escuchado el tiroteo.

    El oxidado robot escupe aceite en su lanzadera en señal de afecto y parte en búsqueda de su siguiente víctima hundiéndose en las profundidades del laberinto. Más abajo, en un amplio salón se encontró con una batalla. Dos habilidosas siluetas femeninas luchaban a rocketazo limpio haciendo gala de una destreza inigualable y no perdiéndose la pista. Se rodeaban, disparaban y saltaban en un arduo combate que solo una ganaría. Coloso baja en medio del tiroteo en el cual Palemon caía derrotado después de un último y certero disparo de la misteriosa silueta. El robot atraviesa el holograma del alma virtual de Palemon en dirección a la mujer. “Lo que me faltaba” –procesa el robot, “otro metamorfo”. Stravaganzza por fin ha llegado.

    _"Demasiado tarde" –articula digitalmente el gigante mecánico con un gesto de su arma. _"El tiempo se ha acabado".


    **FIN DEL ENCUENTRO**

    **COLOSO HA GANADO LA PARTIDA**

    lunes, 26 de mayo de 2008

    Tarreo del Viernes 23

    Hola Ductero,
    Hemos realizado con éxito una nueva sesión de tarreo esta vez en las negras locaciones de Negoman el viernes pasado y jugando UT2004.

    La concurrencia fue normal, aunque yo pensaba que por fin tendríamos más asistentes, pero fuimos tres nuevamente los que aperramos. Ante la ausencia de Palemon, que por cobardía tiró pa' la cola, mi concuñado Stravaganzza salió al baile para alimentar la pólvora de nuestros cañones.

    Carreño, que llegó como "carta bajo la manga" de Negoman, tuvo que irse temprano para atender a "unas minas que venían de intercambio" (?)... Aperró en un encuentro uno-a-uno contra Coloso, pero éste lo barrió del mapa fácilmente, mientras Negoman y Stravaganzza se daban en la cabeza configurando e instalando el juego en sus tarros.

    La partida de Carreño fue con una promesa de tarreo en su departamento y en el escenario de Starcraft, espero que el entusiasmo le dure más de lo que le van durar sus terrans en esa arena espacial (je je je). No olvidaremos esa promesa y estaremos atentos para cuando nos invite a un tarreo en sus tierras, nosotros vamos.

    Cuando por fin logramos estar todos "a punto", comenzamos la cacería, solo escenarios uno-a-uno.

    Los actores fuimos: Negoman, Stravaganzza y Coloso.

    Y partió no más el asunto. Coloso venía con hambre (como no) y como no le dieron papas fritas para alimentar su lombriz-anguila solitaria se enojó y aniquiló del mapa todo lo que se moviera. Un flojo Negoman solo veía la luz por segundos antes de quedar viendo su cuerpo en el piso mientras un frio Stravaganzza no lograba ponerse al nivel de la contienda sucumbiendo a los rockets una y otra vez. Resultado, Coloso domina, Coloso gana los primeros escenarios.

    Luego Coloso se alimenta con el queque que hizo la Pame y su furia destructora bajó junto con su apetito, momento ideal para que Stravaganzza manejara mejor la situación para imponerse en los escenarios haciendo gala de una gran habilidad esquivando y saltando... (ultimamente todos eligen skin de "mamita" para hacer piruetas pero yo no caeré en esas mamonerías y seguiré con mi robot destructor hasta que se me oxiden los engranajes). Así Stravaganzza empezó a dominar el juego mientras Negoman experimentaba uno y otro skin (el de lagarto-alien estaba muy bueno). Stravaganzza sube su nivel y gana los siguientes combates.

    Y avanzó la noche y nos dimos dos vueltas por todos los escenarios terminando en el extraño laberinto egipcio donde, no sé cómo, Negoman ganó su único match de la noche (último gol gana dicen, je je je).

    En fin, muy entretenida sesión, sobretodo porque siento que ganamos dos ducteros nuevos: Stravaganzza y Carreño quien de seguro se quería quedar... pero ni tonto.

    Para la próxima me gustaría el siguiente encuentro:
  • Negoman

  • Palemon

  • Stravaganzza

  • Carreño

  • Coloso


  • Aún nos quedan cupos. ¿alguien más se suma?
    Saludos y gracias por la velada.

    Marcelo TM
    "Coloso"