jueves, 14 de agosto de 2008

Girl Power

Las chicas también juegan! Desde hace rato que los videojuegos ya no es un asunto exclusivo de hombres. Si no crees, pues lee el artículo publicado en la Revista YA Joven de El Mercurio.



viernes, 18 de julio de 2008

Unreal Tournament 3

UT3¡Y ya lo probé! la nueva entrega del popular juego de Epic, secuela de nuestro querido UT2004 y mi regalo de cumpleaños: Unreal Tournament 3.
Así que ahí vamos con mi apreciación personal sobre el susodicho.

Primero que todo, al ver la aparición de este juego, pensé en el porqué el nombre de "Unreal Tournament 3" siendo que existen más de tres versiones del juego (Unreal, Unreal Tournament, Unreal II, UT 2003, UT 2004) y lo que pasa es que esta versión estrena en el nuevo e impresionante motor gráfico Unreal Engine 3.0, lo que finalmente le da el nombre al juego. En fin, a jugar que es lo nuestro.

Una breve descripción: UT-3 es un shooter de acción en primera persona (FPS) dirigido al juego on-line o en red y que trata de varios grupos de guerreros militares que participan en torneos bélicos donde compiten y miden sus destrezas en variados modos de juego. A diferencia de la versión anterior es que aquí se trata de hacer una línea histórica con un personaje (de nombre Reaper) que se ve involucrado en la guerra y que debe de trabajar como mercenario para poder salvar el pellejo. A mi juicio el juego no logra conjugar muy bien la historia con los modos de juegos (están un poco forzados). O sea, a nadie se le puede ocurrir que se resuelva una guerra en base a torneos de lucha, pero me da igual, al final se mantiene el estilo de juego que el UT2004 que es lo que me interesa.

Modos de Juego

Combate a muerte: Combate clásico de "matas o te mueres", todos contra todos. Acción inmediata sin pensar mucho. Puede ser individual u organizarte en grupo. Aún sueño con juntar los suficientes ducteros como para hacer un combate a muerte en equipos.

Captura la Bandera: Modo de combate en equipo que consiste en capturar la bandera del oponente y traerla de vuelta a tu base... vivo, por supuesto, que es lo que realmente cuesta hacer, ja ja ja. En esta versión también existe la posibilidad de hacer capturas de la bandera usando vehículos lo que le da un sentido distinto al juego y la posibilidad de tener otro tipo de mapas también.

Duelo: Este es un nuevo modo de juego y es bastante interesante la idea. Se trata de duelos uno-contra-uno, con un sistema de espera que hace que el que gana se queda y el que pierde se va al final de la lista de espera. Es como cuando jugamos pin-pon y el que pierde sale. La idea es entrar y sacar al ganador.

Armamento: Es un estilo que mezcla los modos "asalto" y "acometida" del UT2004. Ya con una misión en equipo más compleja que requiere mayor concentración de tus táticas y sentidos. Se trata de unir una serie de nodos en el mapa para poder destruir el núcleo enemigo. Aquí aparecen una especie de patineta voladora (estilo "Volver al Futuro") que te ayudan a desplazarte por el mapa.

Armas

El arsenal, como me lo esperaba, es casi igual que el UT2004 a excepción de las armas básicas, rifle de asalto y escudo protector, que han sido sustituidas por la Enforcers y el Martillo de Impacto (del UT original). O sea, tenemos el maravilloso lanzacohetes, cañón antiaéreo, enlazadora, rifle de choque, metralla stinger, francotirador y el asqueroso bio-rifle. Según la cantidad de muertes y el arma que uses se te darán títulos honorarios, como por ejemplo: "Peligro biológico" o "Maestro de lanzas". Je je je... wena wena! (quien logre el "caza cabezas" le doy un premio).

Vehículos

No me ha tocado aún experimentar con muchos de ellos, pero he notado a varios de ellos como el Manta, un hovercraft muy rápido, unos Jeeps y Buggies de asalto, los temidos "trípodes", tanques y torretas de defensa. En fin, existe una buena variedad de recursos en este ámbito que estoy ansioso por probar.

Gráficos, Sonidos y Jugabilidad

Este debe ser uno de los puntos más fuertes del juego. Tiene una hermosa performance en sus escenarios y personajes y es lo que logra con su nuevo motor gráfico. La calidad de los paisajes y los caracteres es realmente preciosa y bien lograda. Los detalles e ítems parecen pertenecer al medio ambiente. Uno de sus videos de presentación incluso asustó a mi amada Marlen al ver la movilidad y realismo de las imágenes ("mi amor, son solo animaciones digitales..." -le dije, je je je). Por lo mismo se necesita doña máquina también, incluso con mi nuevo PC no lo puedo ver en su máximo potencial porque se me ralentiza un poco, así que le bajé un poco la resolución para darle paso a la jugabilidad.
El personaje se controla igual que en UT2004 y cualquier FPS (casi) así que no hay casi nada que ajustar. El mono se mueve bien, aunque hay que acostumbrarse a los paisajes y la nueva presentación de los ítems, pero nada que un par de rondas de juego solucione.
¿y la banda sonora? la verdad es muy parecida que la versión anterior, por lo que me decepcionó un poco. Yo pensé que me encontraría con algo distinto, pero es como escuchar la versión antigua, pero digamos que cumple. Va ad-hoc con la acción y con los escenarios. Las voces de los personajes, en español "coño" por supuesto, es bastante divertida y tienen una variedad de "frases para el bronce" que hacen que el juego no se sienta tan en solitario ;-)

En conclusión, una aprobación por sobre la media. Me dan ganas de meterme en el juego y no salir hasta terminarlo, pero lo voy a desgranar de a poco. Es raro tener un juego original hoy en día, así que lo voy a hacer durar.
Otra cosa, el juego está dirigido a jugar on-line, por lo que me falta descubrir sus capacidades en internet en dónde (por lo que sé) hay que crearse un perfil. El UT2004 me sorprendió en este ítem, por lo que tengo grandes expectativas con el 3. Otro voto para tener internet en casa.

Un saludo y espero tener noticias de los demás ducteros.

Coloso (is back!)

Web Oficial UT-3.
UT-3 en Wikipedia.
Análisis más profesional en Web 3dJuegos.

jueves, 12 de junio de 2008

El gigante mecánico

Coloso estaba parado justo a la salida del oscuro túnel. Los enfrentamientos habían sido arduos y sus mecanismos comenzaban a responderle más lentos. Gritos y explosiones de batallas sonaban no muy lejos de ahí. Sentía como su ímpetu de lucha impregnaba sus engranajes y conexiones. Pensaba que era el sentimiento más parecido a “emoción” que un robot podría sentir. Deseaba ir a ahí a patear unos traseros antes de que terminara su tiempo así que su ordenador interno hizo una rápida evaluación del sistema:

** Visión 100% - Armadura 60% - Movilidad de extremidades mecánicas 80% - Capacidad de batería 50% - Sistema operativo, estable **

“Suficiente”, pensó y miró con aceptación el cargador de su Rocket. Se inyectó el software de adrenalina y entró al túnel corriendo.

Coloso al acecho
La mole metálica de dos metros emergió imponente del oscuro túnel. Habían rastros de lucha en la verde explanada. Marcas de explosiones y pequeñas llamas adornaban los árboles pétreos y viejas chatarras que estaban desparramadas por el paisaje. Por un segundo todo se inundó de un silencio sepulcral lo que permitió a los sensores del Coloso detectar el camino de huída del gestor del pequeño desastre en esa zona. El macizo mecánico giró su cabeza botando un poco de polvo de óxido sobre sus hombros, ajustó su Rocket quitándole el seguro y enfiló a la derecha como un depredador que persigue a su presa.

Un poco más adelante Negoman corría sin detenerse. Sabía que era perseguido. Podía escuchar pisadas de acero acercarse cada vez más rápido. Había salido victorioso en su último enfrentamiento, pero no estaba en condiciones de luchar en este momento. Necesitaba un momento para aplicarse el pack de medicina en el hombro izquierdo en el cual había sufrido una grave quemadura producto de un shock eléctrico. Le gustaba el combate, pero no era un imbécil. Había aprendido que hay momentos de luchar y otros de recuperarse. Divisó claramente su oportunidad. Corrió hacía el borde de una colina y utilizó un trampolín de plasma para elevarse cerca de 25 metros. Desde las alturas vio a su perseguidor y todo el paisaje de la arena de combate. Negoman sonrió. Su entrenamiento de soldado en las más exigentes escuelas de guerra lo habían convencido que ningún montón de hojalata podrían vencer a una mente humana por más que existieran desventajas físicas. Con gran habilidad el moreno soldado se ajustó los lentes oscuros, giró en el aire esquivando con gran habilidad el par de rockets que desde hace un momento venían en tirabuzón hacia él y despareció del mapa en medio del humo producido por la tremenda explosión.

Coloso vociferó un par de insultos binarios y se disponía a saltar sobre el trampolín de plasma cuando sus sensores de emergencia le indicaron la masa de energía que venía en dirección a él. Un tercer luchador se había unido a la fiesta. Coloso esquivó por poco la masa de energía y perfiló dos cohetes hacia la misma dirección. La delgada figura femenina haciendo piruetas para esquivar los misiles le era conocida. El metamorfo conocido como Palemon solía tomar identidades femeninas para hacer uso de esas habilidades, así que Coloso ya no se fiaba de su delicada apariencia cuando se encontraban en la arena de combate. El maldito era de temer ya que, a diferencia de él, no le era fácil mover los 400 kilogramos de su estructura metálica. Estaba obligado a ser certero y aplastador si quería salir con todas sus piezas de este enfrentamiento.

La gran distancia que los separaba no le favorecía a su arma preferida, así que cambió rápidamente al arma eléctrica, más lenta pero más precisa cuando el objetivo está a distancia. Coloso rodeó un árbol y por el otro lado apuntó y disparó a Palemon que con prácticas evasivas logra esquivar el primer rayo mientras apunta con su arma de choque. La bola de plasma es lanzada con la intención de hacerla estallar en las barbas del robot cuando de pronto el metamorfo se vio bajo una lluvia de rockets. Desde el cielo Negoman caía disparando toda la carga de su lanzador. Dos cohetes dan en el blanco dejando a Palemon fuera de foco y con tan solo un haz de energía. Coloso inmediatamente comenzó su carrera hacia la acción disparando una serie de cargas eléctricas buscando destino entre la confusión. Palemon huía malherido por un bunker mecánico y Negoman le seguía las huellas para intentar darle el golpe de gracia.

El bunker era un laberinto en el cual Palemon encontró el suficiente asilo como para aplicarse un pack médico en sus heridas. Negoman recorría los pasillos sigiloso con la enlazadora en alto listo para freír al primero que se le atravesara. Maldecía para sus adentros por haber perdido la oportunidad de eliminar al peligroso Palemon. Coloso detrás se inyectaba el software reconstructivo y empuñaba firmemente el cañón antiaéreo en busca de cualquier sombra que se moviera, cosa que sucedió antes de lo esperado. El rayo de plasma verde se le vino encima calentando sus circuitos y engranajes mecánicos mientras desesperadamente trataba de alejarse del alcance de la mortífera arma. Coloso deja caer un par de minas cuyo tridente mecánico explota a los pies de Negoman, dejándolo muy mal herido. En un último intento Negoman se lanza suicida contra el gigante de acero quién no le quita la mira de encima y termina el encuentro con certero disparo en la cabeza. El alma virtual de Negoman vuelve al servidor central quién lo materializará en algún otro sitio de la arena. Coloso por su parte se alista para recibir a Palemon que seguramente ya ha escuchado el tiroteo.

El oxidado robot escupe aceite en su lanzadera en señal de afecto y parte en búsqueda de su siguiente víctima hundiéndose en las profundidades del laberinto. Más abajo, en un amplio salón se encontró con una batalla. Dos habilidosas siluetas femeninas luchaban a rocketazo limpio haciendo gala de una destreza inigualable y no perdiéndose la pista. Se rodeaban, disparaban y saltaban en un arduo combate que solo una ganaría. Coloso baja en medio del tiroteo en el cual Palemon caía derrotado después de un último y certero disparo de la misteriosa silueta. El robot atraviesa el holograma del alma virtual de Palemon en dirección a la mujer. “Lo que me faltaba” –procesa el robot, “otro metamorfo”. Stravaganzza por fin ha llegado.

_"Demasiado tarde" –articula digitalmente el gigante mecánico con un gesto de su arma. _"El tiempo se ha acabado".


**FIN DEL ENCUENTRO**

**COLOSO HA GANADO LA PARTIDA**

lunes, 26 de mayo de 2008

Tarreo del Viernes 23

Hola Ductero,
Hemos realizado con éxito una nueva sesión de tarreo esta vez en las negras locaciones de Negoman el viernes pasado y jugando UT2004.

La concurrencia fue normal, aunque yo pensaba que por fin tendríamos más asistentes, pero fuimos tres nuevamente los que aperramos. Ante la ausencia de Palemon, que por cobardía tiró pa' la cola, mi concuñado Stravaganzza salió al baile para alimentar la pólvora de nuestros cañones.

Carreño, que llegó como "carta bajo la manga" de Negoman, tuvo que irse temprano para atender a "unas minas que venían de intercambio" (?)... Aperró en un encuentro uno-a-uno contra Coloso, pero éste lo barrió del mapa fácilmente, mientras Negoman y Stravaganzza se daban en la cabeza configurando e instalando el juego en sus tarros.

La partida de Carreño fue con una promesa de tarreo en su departamento y en el escenario de Starcraft, espero que el entusiasmo le dure más de lo que le van durar sus terrans en esa arena espacial (je je je). No olvidaremos esa promesa y estaremos atentos para cuando nos invite a un tarreo en sus tierras, nosotros vamos.

Cuando por fin logramos estar todos "a punto", comenzamos la cacería, solo escenarios uno-a-uno.

Los actores fuimos: Negoman, Stravaganzza y Coloso.

Y partió no más el asunto. Coloso venía con hambre (como no) y como no le dieron papas fritas para alimentar su lombriz-anguila solitaria se enojó y aniquiló del mapa todo lo que se moviera. Un flojo Negoman solo veía la luz por segundos antes de quedar viendo su cuerpo en el piso mientras un frio Stravaganzza no lograba ponerse al nivel de la contienda sucumbiendo a los rockets una y otra vez. Resultado, Coloso domina, Coloso gana los primeros escenarios.

Luego Coloso se alimenta con el queque que hizo la Pame y su furia destructora bajó junto con su apetito, momento ideal para que Stravaganzza manejara mejor la situación para imponerse en los escenarios haciendo gala de una gran habilidad esquivando y saltando... (ultimamente todos eligen skin de "mamita" para hacer piruetas pero yo no caeré en esas mamonerías y seguiré con mi robot destructor hasta que se me oxiden los engranajes). Así Stravaganzza empezó a dominar el juego mientras Negoman experimentaba uno y otro skin (el de lagarto-alien estaba muy bueno). Stravaganzza sube su nivel y gana los siguientes combates.

Y avanzó la noche y nos dimos dos vueltas por todos los escenarios terminando en el extraño laberinto egipcio donde, no sé cómo, Negoman ganó su único match de la noche (último gol gana dicen, je je je).

En fin, muy entretenida sesión, sobretodo porque siento que ganamos dos ducteros nuevos: Stravaganzza y Carreño quien de seguro se quería quedar... pero ni tonto.

Para la próxima me gustaría el siguiente encuentro:
  • Negoman

  • Palemon

  • Stravaganzza

  • Carreño

  • Coloso


  • Aún nos quedan cupos. ¿alguien más se suma?
    Saludos y gracias por la velada.

    Marcelo TM
    "Coloso"

    lunes, 19 de mayo de 2008

    Tarreo v/s Baby Shower

    Hola Ductero,
    Nuestro gamer honorario Martín "Negoman" está organizando una LAN Party de Unreal Tournament 2004 mientras las "niñas" estén participando en un Baby Shower de bienvenida al futuro tarrero Alonso Madrid. Nuestro futuro pequeño sobrino compartirá con las niñas esta vez, pero en el futuro lo pervertiremos al lado oscuro de la fuerza para hacer cosas más varoniles como jugar a la pelota, matar a sus amigos por juegos de computador, capturar insectos o escupir por la terraza de un edificio.

    Esta fue la transmisión captada por la antena de ducteros:

    "Estimados, llegó el momento de organizar un tarreo como la gente.
    La matanza será el 23 de mayo.
    Cada uno leva su tarro, los más mamitas su notebook.
    La campaña es en el Unreal Tournament 2004.
    Hasta que el último se rinda.
    Lugar por definir.
    Más asistentes por definir.
    Fin de la transmisión."


    Las noticias se darán por e-mail y por este mismo medio.
    Dejen sus comentarios, ok?

    Saludos
    Marcelo "Coloso"

    viernes, 9 de mayo de 2008

    La Triada

    La triada está presente en el universo no solo como la figura geométrica más básica que existe (triángulo) sino que a alcanza niveles divinos con la trinidad con que está compuesta Dios. Y es que el tres (3) tiene un significado numerológico potente: Se vincula al placer. A la alegria de la vida. Focaliza la solución, no el problema. Es el numero del talento, tanto en la expresión oral o escrita. Es de mente rápida y aguda, por eso aprende con facilidad.

    Una estructura con tres patas no cojea, por eso se explica que existen tantos tríos exitosos en la historia de la humanidad. Algunos de ellos son: Los tres mosqueteros, las tres Marías, los tres Tenores, los tres chanchitos, las tres gracias, los tres chiflados, la triada egipcia, la santa trinidad, Ricitos de oro y los tres osos y tantos otros personajes, conceptos y trilogías que nos rodean e influyen diariamente.

    Amigos, les presento la última triada que se ha formado:

    Negoman - Palemon - Coloso

    La Triada
    Presentes ya en dos de las tres campañas que hemos realizados y espero que en todas las siguientes que organicemos en adelante. Cada uno con características ya marcadas con sus personajes en UT2004:

    Negoman es un acechador maletero que normalmente ataca por la espalda y con una puntería maldita y certera. Nunca lo encontrarás antes de que esté armado hasta los dientes. Su personaje no puede ser otro que un negro con rasta, ja!

    Palemon es un ser movedizo que nunca está quieto. Se mueve, salta, dispara y huevéa tanto que es muy dificil apuntarle y darlo de baja. Un encuentro face-to-face con él es temible, aunque no duda en huir cuando tiene la desventaja. Usa skin de mina (mamita!) para que sus piruetas sean más efectivas.

    Coloso es un merodeador. Recorre los escenarios aprendiendo dónde están los ítem y armas, siempre con el oído alerta a un enfrentamiento cercano para sacar humo a sus cañones. Saca ventaja de los combos de adrenalina para hacerse invisible y sorprender a sus rivales. Su skin es una bestia robótica... cómo no.

    Así se conforma La Triada. Espero que la próxima trilogía se realice pronto y tal vez sumemos más invitados para darles como caja. Negoman ofreció la casa la última vez, no se me olvida je je je.

    Saludos,

    Marcelo "Coloso"

    lunes, 17 de marzo de 2008

    Premio FIFA 08

    Dentro de la reestructuración del perfil de Feria del Disco, tienda que tradicionalmente se dedicaba a la venta de música, ahora ha cambiado su perfil hacia otros productos como son las Películas en DVD, Libros, Video Juegos y la Fotografía digital, por lo que no es raro que comenzara a cambiar su nombre por Feriamix.

    Específicamente dentro de su marketing en el área de los video juegos se están haciendo concursos en la revista Club Feria que cada mes publica la tienda tanto en sus locales como en versión digital en su página web. Estos concursos se basan en una pregunta cuya respuesta el participante debe enviar vía e-mail (según las intrucciones de la revista). Bueno, y es en esta instancia en la cual he participado y afortunadamente he ganado (!) el juego para PC FIFA 08. En la foto adjunta sale el momento en que me entregaron el premio en el cual ahora me desbarato en mis momentos de ocio. Simplemente genial! (Ver link aquí)

    Así que los que creen que no se pueden ganar un premio o quieren por fin tener un juego original en sus manos, pues Feriamix es un excelente lugar donde comenzar buscar además que no es nada de caro y tiene muy buenas promociones que las puedes combinar con la compra de tu disco o libro favorito.

    Sobre el juego FIFA 08 en si, es estupendo tiene muy buenas gráficas y los jugadores están bien caracterizados (tanto en lo visual como en lo futbolístico y actitud). El juego tiene muy buena dinámica y buen nivel de dificultad. La música merece un cometario aparte ya que es buenísma, incluso me he quedado escuchando un rato en la tanda de mejores imágenes del partido. Los controles son un poco dificiles de aprender como para tener un buen nivel competitivo, es decir, hay que aprender a hacer bien las fintas y trucos que marcan el desequilibrio en cada partido, cosa que aún no aprendo muy bien. En fin, es cosa de práctica no más pero el juego tiene alto nivel de diversión.

    El punto en contra, según algunos sabios de internet, es que no varía mucho de la versión 2007 (no hay mucho de novedad ni en gráfica ni en funcionamiento), pero a mi no me afecta mucho porque el último FIFA que jugué fue la versión 2002 y si es muy distinta la actual.

    Así que estoy feliz con mi premio y con ganas de seguir jugando.

    Saludos,

    Marcelo TM

    miércoles, 5 de marzo de 2008

    Mi historia con los Videojuegos

    En la actualidad tengo treinta años en una etapa en lo que se me considera un "adulto jóven". Quizás cuando tenía trece o catorce años ni me imaginaba a un "viejo de treinta" jugando videojuegos. Claro, mi viejo jugaba flippers (aún juega) como dejo de los juegos de su juventud. Y ahora yo aún me entretengo con los videojuegos.

    AtariEn realidad me siento orgulloso de haber vivido (y jugado) durante casi toda una evolución en lo que se refiere a tecnología de entretención digital. Como muchos de los de mi edad, empecé jugando en la consola de Atari, esa que usaba cartdriges con juegos muy básicos que se conectaban a la televisión (incluso jugué en blanco y negro). El control era un joystick con un botón (si, uno solo) ya que los juegos no eran más que moverse y saltar (Donkey Kong), moverse y disparar (Space Invaders)... o solo moverse (Pac-Man). Recuerdo una batalla de tanques y otra de aviones (uno contra uno) además del clásico trampolín donde saltaba un niño que rompía ladrillos con la cabeza :-P

    Space Invaders Nunca tuve esta consola pero jugaba en el equipo de mi primo y de algún amigo generoso que me invitaba a pasar tardes de entretención. Además también comenzó el auge de los videojuegos en Arcade, que son aquellas máquinas públicas en las cuál uno juega con fichas. Cuando yo era chico se jugaba por cinco y diez pesos la ficha. A estas no jugué tanto ya que no teníamos mucho dinero como para gastar en entretención. A mi mismo no me llamaba tanto la atención en gastar dinero en los arcade si podía ir donde mi primo o algún amigo a jugar atari ;-)

    Atari 800XLLuego, cuando me fui a vivir solo con mi papá conocí el otro mundo. Tuve mi deseado microcomputador de 8 bits Atari 800XL, en el cuál, a parte de jugar video juegos, aprendí a utilizar DOS, programar en basic y usar el procesador de textos (en leguaje nativo, conocí los Ctrl-E, Ctrl-P y todos esos códigos para que los textos te quedaran ordenaditos). Se conectaba a la tele igual, poseía la impresora a punto Atari-1029 y tenía la disquetera de 5.1/4", o sea, no supe de cassettes (me salvé). Era una belleza por donde se le mirara. En este dispositivo conocí la piratería e iba a grabar juegos a una picada que había en le centro en el cual te cobraban muy barato y tenían un catálogo impresionante.

    MontezumaAquí tuve una honrosa colección de videojuegos, desde los clásicos Montezuma (todos), Alley-Cat, Dig-Dug, Karate Champ, Kung-Fu Master, todas las versiones de Pac-Man, Rally-X, Gyruss, Fenix, Kick-Off, Salmon Run, Pole Position, Draconus y... uf! cuántos otros habré tenido.

    NESLuego, de oportunidad porque la vendía un amigo, adquirí la consola Nintendo Entertaiment System (NES), la consola de 8 bits de nintendo y las más exitosa de la época. Esta venía con el Super Mario Bros (el clásico) y el Duck Hunt, que venía con la pistola de luz para cazar patos en la tele. Además el control (primer pad que tuve) ya tenía dos botones con lo cuál ya se podían hacer otras acciones y combinaciones en los juegos, sabiendo que aumentaban la complejidad de los mismos debido a la tecnología.

    ContraAquí ya no poseía tantos juegos ya que funcionaba con cartdriges y eran más caros y no-pirateables, pero se produjo un interesante negocio de arriendo de cartuchos en los videoclubes de barrios, por lo que igual pude jugar una variedad considerable de títulos de esta consola. Los que más me gustaban eran los Megaman (todos... como unos 6 para esta consola), Super Mario 3, Double Dragon, Contra III (la raja!), The Legend of Zelda, Castlevania, Tetris (como no!), 1942, Side Arms y Adventure Island entre otros.

    SNES¿Qué pasó con esta consola? Ya no me acuerdo qué pasó con ella, parece que mi papá la vendió cuando ya nos aburrimos de ella porque ya empezábamos a experimentar en la nueva Super Nintendo (SNES). Esta tampoco la tuve pero jugaba con la que tenía mi primo y también arrendaba equipos para algunos fines de semana. Fue como la ampliación de la versión anterior, tenía 16 bits conteniendo juegos de mejor gráfica y un poco más complejos. Aquí ya aparecía el control PAD de seis botones que permitía jugar otro tipo de juegos con una amplia variedad de combinaciones. Esta consola tuvo como rival directa a la Sega Genesis, pero me mantuve fiel a Nintendo.

    Street Fighter IILos juegos aquí desarrollados fueron versiones mejoradas a las ya creadas en las consolas más antiguas, así que nunca dejamos de ver a Mario, Donkey Kong, Metroid, Mega Man y Zelda en nuevas y mejoradas aventuras con mejores gráficos y animaciones. Además se suman juegos como el exitoso Street Fighter, Final Figth, Mortal Kombat y otros juegos de pelea (3, 2, 1, Fight!), más el desarrollo de otros juegos RPG (Rol) como Final Fantasy... pero esté estilo nunca me ha gustado mucho. Uno de mis favoritos fue el Soccer Shootout que fue como el primer juego estilo Fifa en el cual jugabas con selecciones de fútbol y jugabas el mundial completo, con opción de cambiar jugadores y la alineación y todo... con mi primo pasábamos noches completas jugando.

    Game BoyMientras tanto, en un viaje a Iquique que hicimos con mi padre (como a los 17 años), cumplí mi mayor sueño desde niño: Tuve mi primera consola portátil, el Game Boy de Nintendo. Era una consola de bolsillo de 8 bit (era como tener una NES en el bolsillo) con cartuchos diminutos y funcionaba con pilas AA. Pantalla sin luz propia, la única desventaja que le veía. Simplemente adoraba esa consola, de hecho miro la foto y me da melancolía. Siempre me arrepentí de haberla vendido un par de años más tarde.

    BatmanTuve hartos juegos, todos originales, desde el clásico Tetris, Mario Golf, uno de carreras que no me acuerdo cómo se llamaba, Batman (Serie Animada, muy bueno), Street Fighter (si, el mismo), Spider Man, Donkey Kong Land (cartucho amarillo, muy lindo), Soccer Mania (no muy bueno, en realidad malito)... uh! y ya no me acuerdo de otros, pero tuve hartos :-P

    Compaq 386En paralelo ya empezaba a experimentar con juegos en computador. Tuve en mi 386 instalado el Warcraft y jugaba Doom, con discos de 3.1/2". Para jugar el Warcraft tenía que deshabilitar el Windows (3.11) y el sonido era solo por los speakers je je je! Igual lo conecté a través del Hyperterminal y jugué con un amigo vía telefónica... a paso de tortuga pero igual jugué en lo que fue mi primera aproximación a los juegos en red. Al Doom le di como caja y superé hasta los niveles de ultraviolencia y de pesadilla... disfrutaba recorrer esos laberintos con la escopeta cargada ;-)

    DoomYa de a poco empezaría a dejar de lado este tipo de entretenciones por mi ingreso a la universidad y el cada vez más escaso tiempo libre. Ya con computadores más modernos tuve la posibilidad de jugar Duke Nukem 3D, Starcraft y luego Metal Gear Solid que son mis últimos títulos que jugué completos y a los cuales me dediqué. Ya con tarjetas de sonido más dignas y conexión a internet a tiempo completo.

    Game Boy SPMe compré un Game Boy Advance SP (GB-SP) por mi admiración a las consolas portables y también me enamoré de este dispositivo. Pequeño, cómodo, con batería recargable, pantalla luminosa y 16 bits... esta vez era como tener una SNES en el bolsillo. Tuve juegos como el Super Mario Kart (buenísimo), Donkey Kong v/s Mario, Robotech, X-Men, Mega Man Zero, Metroid Fusion, Worms World Party, entre otros ya que los cambiaba a menudo en conjunto con los juegos de mi hermano chico que ya tenía su GBA propio.

    Game Boy DSTambién me hice de un Nintendo DS (NDS), la consola portátil de Nintendo con doble pantalla (una táctil) que ya se acercaba al Nintendo 64 (64 bits) con buenos gráficos en 3D y una jugabilidad distinta. Jugué solo el Super Mario DS y el Demo del Metroid Prime Hunter. Pronto por la poca utilización de estas pequeñas maravillas las vendí super baratas. Eché de menos el GB-SP.

    Mi nuevo modelito!En fin, en la actualidad he estado alejado de estas lides pero retomando con entusiasmo gracias a la iniciativa junto a mi primo Martín de juntarnos regularmente a tarrear y darle al Unreal Tournament 2004 como he comentado en otro post.

    De verdad tengo una larga historia en esta área y si no me lo planteo como lo he hecho ahora de verdad no me doy cuenta. Se han cumplido varios de los sueños de tecnología que tenía de niño como son las consolas portátiles de bolsillo, los juegos en multijugador por red, los gráficos realistas y los argumentos variables. ¿Qué esperarán los niños de hoy para la tecnología del mañana?

    jueves, 28 de febrero de 2008

    Unreal Tournament 2004

    UT2004Desde que se inició la idea con el Negro de jugar computador conectados por LAN nos miramos y nos preguntamos ¿y a qué jugamos? Entonces el David dijo que tenía una copia del Unreal Tournament 2004 (UT2004) (Epic Games, 2004). Honestamente nunca había oído de este juego, de hecho he estado retirado de los juegos de computador hace varios años. Mi último juego en serio que había jugado era el Metal Gear Solid (Konami-1998), que es un juego de espías en tercera persona, muy bueno, pero largo rato que no usaba el PC para jugar.

    ¿Qué tipo de juego es el UT2004? Es un First Person Shooter (FPS), es decir, un juego de acción en primera persona en dónde tienes el mismo punto de vista que tendrías al estar presente en ese escenario virtual en 3D. Yo ya había jugado este tipo de juegos, desde el clásico Doom (Id Software, 1993), pasando por Duke Nukem 3D (3D Realms, 1996), Quake (Id Software, 1996) y algunas incursiones en el Jedi Knight: Dark Forces II (Lucas Art, 1997) con la fabulosa historia de Star Wars. Chuas! viendo esto, la correlación de las fechas y comparando con el desarrollo de mi vida me doy cuenta porqué no seguí jugando. Debido a la presión de estudios en la Universidad y posterior ingreso a la vida laboral (uh! que duro suena eso) mi tiempo y dedicación a los juegos de PC fue decayendo (así como con otros juegos como el Rol). Ahora tenía la oportunidad, las ganas y, lo mejor, un partner que me apoya, ja ja ja!

    Bueno, sigamos con la descripción del juego, que es lo importante.

    El UT2004 ha sido uno de los shooters online más jugados la historia de internet y tiene muchos adeptos. Una prueba de ello es que a dia de hoy en 2008 se continuan celebrando torneos en Lan en los que sigue presente este espectacular juego.

    El juego tiene las siguientes modalidades:

  • Combate Mortal: Combate individual o por equipos y el objetivo simplemente es matar al oponente la cantidad de veces programada. Es la más ocupada en las sesiones de tarreo ya que es despertar y disparar a lo que se mueva :-D

  • Captura de la Bandera: Encuentro por equipos que consiste en capturar la bandera del enemigo y traerla hasta tu base. Lo dificl aquí es llegar vivo corriendo con el testimonio.

  • Dominación Doble: También por equipos y el objetivo es conquistar dos puntos de la arena de combate y mantenerlo en el poder de tu equipo por diez segundo. Por supuesto que hay que evitar que el oponente lo haga primero.

  • Carrera de Bombardeo: Uf! es como un partido de fútbol en que los jugadores tienen un arsenal completo para detener a su oponente... sin árbitro. El que mete más goles gana.
    Carrera de Bombardeo

  • Último en pie: El nombre lo dice, si quedas vivo al final del encuentro ganas.

  • Invasión: Un montón de bichos, mutantes y alimañas atacarán en oleadas las arenas de combate. Tu equipo debe mantener un personaje vivo al menos hasta la siguiente oleada.

  • Mutante: Es como jugar a la pinta. El mutante será el jugador que más muertes lleve a su haber, lo que le da ciertos poderes. El jugador que vaya en último lugar será presa fácil y todos sabremos donde está. La idea es transformarse en mutante y perseguir a la presa fácil.

  • Asalto: Es la guerra misma. Hay soldados, armas, vehículos y enemigos a los cuáles derrotar. Se acabó el juego. Primero te toca atacar y luego defender. El que lo haga con mejor éxito, gana.

  • Acometida: Básicamente consiste en un gran escenario donde hay una serie de nodos enlazados, donde los extremos de ese curioso circuito son las bases de cada equipo. Para poder atacar la base enemiga hay que encender todos los nodos con el color del equipo en el orden especificado por los lazos; los enemigos irán encendiendo los nodos en el orden inverso. Adivinen quién gana.
    Acometida

    Bueno, para enfrentar todos estos desafíos hay disponibles un montón de armas, municiones, rayos eléctricos, láseres, granadas, bio-armas, minas, vehículos, naves, tanques, torretas, paks de salud, escudos, bonos de doble daño y combos de adrenalina los cuales se despliegan por todos los escenarios para hacer al combate más entretenido, emocionante y destructor.

    En conclusión, es un juego simplemente genial, sobretodo cuando podemos juntarnos y conectarnos en multijugador. Jugarlo contra oponentes humanos es adictivo, emocionante y relativamente rápido. En un par de horas te juegas una decena de combates y la oportunidad de revancha siempre está latente :-P

    Así que aquí está el famoso jueguito que me ha capturado últimamente y con el cual he decidido volver a la arena cibernética.

    Como avance, ya está disponible el Unreal Tournament III con gráficos y niveles realmente asombrosos. Ya lo probaré, primero acabaré con éste.

    Saludos,
    Marcelo "Coloso"
  • martes, 22 de enero de 2008

    Primera Fiesta Mortal

    Hola Tarreros Ducteros,

    El Viernes 18 de Enero se armó improvisadamente un tarreo en casa de mi cuñado (Tu_Pesadilla). El Martín y Yo (Negroman y Coloso) tomamos nuestros portátiles raudos y nos dejamos caer en su hogar para conectar nuestros tarros y dar unas cuantas horas de batalla en UT2004. Sencillamente lo pasamos la raja!!!

    La contienda comenzó con un leve dominio de Tu_Pesadilla que barrió los primeros escenarios de rivales a punta de cañonazos. Luego un inspirado Coloso se puso al nivel de la contienda acudiendo a sus combos de adrenalina. Más tarde un dormido Negroman logró ponerle cartuchos a su lanzacoetes para adjudicarse un par de encuentros haciendo gala de una puntería admirable.

    En resumen, estuvo muy entretenido... y tal vez hubieramos seguido toda la noche si no fuera porque Tu_Pesadilla tenía que trabajar el sábado... je je je.

    Así que estamos dispuestos a seguir juntándonos y aceptando amigotes Ducteros que quieran unirse a nosotros. Mientras estaré prendiéndole velitas a san Huguito Katarn para ver si pronto podemos hacer un masivo.

    Saludos,

    Marcelo Coloso

    PD. Adjunto el par de fotos del encuentro.

    Negroman y Tu_Pesadilla
    Coloso

    miércoles, 16 de enero de 2008

    Unreal Tournament - Trailer

    Unreal Tournament 2004




    Unreal Tournament 2007 (Nuevo, próximo a salir durante el año)

    Starcraft - Trailer

    Este trailer corresponde a StarCraft 2 y está muy bueno. Véanlo ;-)

    jueves, 10 de enero de 2008

    Ducteros dándole al Tarro

    Ducteros es una idea. La idea es reunir a un grupo de familiares y amigos que se interesen en jugar PC vía LAN por lo menos un puñado de veces al año.

    El objetivo es divertirse y pasar un buen rato para quienes nos gusta entrar a luchar en la arena cibernética y perseguir y aniquilar rivales binarios. Por supuesto que haremos alarde de nuestro instinto destructor humano y lo dirigiremos al juego (¡Muere Negroooo! - ja ja ja!).

    ¿Porqué Ducteros?

    Es realidad no sabía como nombrar este blog de reuniones para tarreo, así que hice un juego de palabras común en los sistemas de aire acondicionado (que es mi área). En las obras normalmente se le denominan "tarros" a los "ductos" de aire acondicionado. Entonces hice el juego inverso y llamé "ducteros" a quienes son "tarreros". Nada más.

    Quien invente un nombre mejor, pues que me lo diga y lo cambiamos :-P

    ducto o tarro
    ¿Cuáles Juegos?

    Actualmente tengo solo dos juegos y son el Starcraft y el Unreal Tournament 2004 (UT2004). El primero es un juego de estrategia y el segundo es un first person shooter (FPS). Por las características del juego para jugar en grupo, encuentro más dinámico jugar UT2004, además que tenemos la oportunidad de hacer pedazos más de alguna vez a nuestros rivales y volver a la vida inmediatamente para una venganza. Pues, si están de acuerdo conmigo, entonces:

    ¡Bienvenidos a la fiesta mortal!